Pentingnya Audit Sistem Informasi

6 Benefits of Internal Auditing | Reciprocity


MENGAPA DIPERLUKAN AUDIT SISTEM INFORMASI?

Audit Sistem Informasi diperlukan untuk: 

  • Conformance (Kesesuaian)
    difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kesesuaian, yaitu : Confidentiality (Kerahasiaan), Integrity (Integritas), Availability (Ketersediaan) dan Compliance (Kepatuhan).
  • Performance (Kinerja)
    difokuskan untuk memperoleh kesimpulan atas aspek kinerja, yaitu : Effectiveness (Efektifitas), Efficiency (Efisiensi), Reliability (Kehandalan).

Untuk lebih praktisnya, berikut ini adalah beberapa tujuan
audit sistem informasi yang pernah dilakukan, antara lain:
  • Evaluasi atas kesesuaian (strategic alignment) antara rencana strategis dan rencana tahunan organisasi dengan rencana strategis TIK, rencana tahunan TIK dan rencana proyek/program TIK.
  • Evaluasi atas kelayakan struktur organisasi TIK, termasuk pemisahan fungsi (segregation of duties) dan kelayakan pelimpahan wewenang dan otoritas (delegation of authority).
  • Evaluasi atas pengelolaan personil TIK, termasuk perencanaan kebutuhan, rekrutmen dan seleksi, pelatihan dan pendidikan, promosi/demosi/mutasi, serta terminasi personil TIK.
  • Evaluasi atas pengembangan TIK, termasuk analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, implementasi dan migrasi, pelatihan dan dokumentasi TIK, serta manajemen perubahaan.
  • Evaluasi atas kegiatan operasional TIK, termasuk pengelolaan keamanan dan kinerja pengelolaan pusat data (data center), pengelolaan keamanan dan kinerja jaringan data, dan pengelolaan masalah dan insiden TIK serta dukungan pengguna (helpdesk).
  • Evaluasi atas kontinuitas layanan TIK, termasuk pengelolaan backup & recovery, pengelolaan prosedur darurat TIK (IT emergency plan), pengelolaan rencana pemulihan layanan TIK (IT recovery plan), serta pengujian rencana kontijensi operasional (business contigency/continuity plan).
  • Evaluasi atas kualitas pengendalian aplikasi, termasuk pengendalian input, pengendalian proses dan pengendalian output.
  • Evaluasi atas kualitas data/informasi, termasuk pengujian atas kelengkapan dan akurasi data yang dimasukkan, diproses, dan dihasilkan oleh sistem informasi.


BAGAIMANA PROSES AUDIT SISTEM INFORMASI BERLANGSUNG?

  1. Survei pendahuluan
    > memperoleh gambaran umum dari lingkungan TIK yang akan diaudit.
  2. Pahami seluruh sumber daya TIK
    > infrastruktur, aplikasi, informasi, personil – yang termasuk ke dalam lingkup audit
  3. Pahami sistem pengendalian intern TIK
    > struktur organisasi, kebijakan, prosedur, standar, parameter, dan alat bantu kendali lainnya.
  4. Lakukan analisis risiko pendahuluan
    > Jika layak: melakukan pengujian dari pelaksanaan kendali-kendali tersebut
    > Jika tidak layak: lakukan pengujian terinci terhadap risiko TIK secara mendalam (dengan jumlah sampel yang cukup besar).
  5. Lakukan pengujian pengendalian intern TIK
    > Untuk memperoleh bukti yang memadai bahwa pengendalian intern TIK telah dilaksanakan sesuai rancangannya maka selanjutnya auditor akan melakukan pengujian terinci atas risiko TIK secara terbatas (dengan jumlah sampel yang terbatas).
    > Jika hasil pengujian pengendalian intern TIK menunjukkan bahwa pelaksanaan pengendalian intern TIK tidak sesuai dengan rancangannya maka auditor akan melakukan pengujian terinci risiko TIK secara mendalam.
  6. Susun laporan audit sistem informasi yang memuat kesimpulan audit beserta tanggapan dari pihak yang diaudit atas rekomendasi yang disampaikan oleh auditor dalam rangka peningkatan pengendalian intern TIK
    > Berdasarkan Bukti-bukti yang diperoleh auditor dari hasil analisis risiko dan rancangan kendali serta pengujian pengendalian intern TIK dan pengujian terinci risiko TIK

KEUNTUNGAN APA YANG DIPEROLEH DARI AUDIT SISTEM INFORMASI?
Keuntungan dari Audit Sistem Informasi:

  • Perlindungan atas aset TIK lembaga pemerintahan yang merupakan kekayaan negara, atau dengan kata lain aset milik publik.
  • Integritas dan ketersediaan sistem dan data yang digunakan oleh lembaga pemerintahan baik dalam kegiatan internal lembaga maupun dalam memberikan layanan publik.
  • Penyediaan informasi yang relevan dan handal bagi para pemimpin lembaga pemerintahan dalam mengambil keputusan dalam menjalankan layanan publik
  • Peranan TIK dalam pencapaian tujuan lembaga pemerintaha dengan efektif, baik itu untuk terkait dengan kebutuhan internal lembaga tersebut, maupun dengan layanan publik yang diberikan oleh lembaga tersebut
  • Efisiensi penggunaan sumber daya TIK serta efisiensi secara organisasional dan prosedural di lembaga pemerintahan.

Jenis-jenis Audit TI

 Biasanya, auditor TI menerapkan teknik audit berbantuan computer, disebut juga dengan CAAT (Computer Aided Auditing Technique). Teknik ini digunakan untuk menganalisa data, misalnya saja data transaksi penjualan, pembelian, transaksi aktivitas persediaan, aktivitas nasabah, dan lain-lain.


Tahapan-tahapan Audit Teknologi Informasi

1. Tahapan Perencanaan
Sebagai suatu pendahuluan mutlak perlu dilakukan agar auditor mengenal benar obyek yang akan diperiksa sehingga menghasilkan suatu program audit yang didesain sedemikian rupa agar pelaksanaannya akan berjalan efektif dan efisien. 

2. Mengidentifikasikan Resiko Dan Kendali
Untuk memastikan bahwa qualified resource sudah dimiliki, dalam hal ini aspek SDM yang berpengalaman dan juga referensi praktik-praktik terbaik. 

3. Mengevaluasi Kendali Dan Mengumpulkan Bukti-Bukti
Melalui berbagai teknik termasuk survei, interview, observasi, dan review dokumentasi. 

4. Mendokumentasikan
Mengumpulkan temuan-temuan dan mengidentifikasikan dengan auditee. 

5. Menyusun Laporan
Mencakup tujuan pemeriksaan, sifat, dan kedalaman pemeriksaan yang dilakukan. 

Jenis-jenis Audit Teknologi Informasi
  • Audit Around The Computer 
Hanya memeriksa dari sisi user saja. Pada masukan dan keluarannya tidak memeriksa lebih lanjut terhadap sistemnya atau programnya. Dokuman sumber tersedia dalam bentuk kertas (bahasa non-mesin), artinya bentu tersebut masih bisa dilihat secara kasat mata. Dokumen-dokumen tersebut disimpan daam file dengan cara yang mudah ditemukan. Keluaran dari program tersebut dapat diperoleh dari daftar yang terinci dan auditor dapat dengan mudah menelusuri setiap transaksi dari dokumen. 

Kelebihan:
1. Proses audit tidak memakan waktu lama karena hanya melakukan audit tidak secara mendalam. 
2. Tidak harus mengetahui seuruh proses penanganan sistem. 
3. Umumnya database mencangkup jumlah data yang banyak dan sulit untuk ditelusuri secara manual. 
4. Tidak membuat auditor memahami sistem komputer dengan lebih baik. 
5. Mengabaikan pengendalian sistem, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kelemahan potensial dalam sistem. 
6. Lebih berkenaan dengan hal yang lalu dari pada dengan audit yang preventif. 
7. Kemampuan komputer sebagai fasilitas penunjang audit tidak terpakai. 
8. Tidak mencakup keseluruhan maksud dan tujuan auditor.

  •  Audit Through The Computer 
Dimana selain auditor memeriksa data masukan dan keluaran, auditor juga melakukan uji coba proses program dan sistemnya, atau yang biasa disebut dengan white box, sehingga auditor dapat merasakan sendiri langkah demi langkah pelaksanaan sistem serta mengetahui bagaimana sistem dapat dijalankan pada proses tertentu. 

Kelebihan:
1. Dapat meningkatkan kekuatan pengujian sistem aplikasi secara efektif. 
2. Dapat memeriksa secara langsung logika pemprosesan dan sistem aplikasi. 
3. Kemampuan sistem yang dapat menangani perubahan dan kemungkinan kehilangan yang terjadi pada masa yang akan datang. 
4. Auditor memperoleh kemampuan yang besar dan efektif dalam melakukan pengujian terhadap kebenaran hasil kerjanya. 
Alasan Diperlukannya Audit : 

1. Kerugian akibat kehilangan data 

Informasi berasal dari suatu data yang diolah dan memiliki manfa’at bagi penggunanya. Oleh karena itu, data adalah suatu aset yang penting bagi suatu perusahaan atau organisasi. Informasi dari suatu data akan menjadi gambaran dari kondisi di masa lalu, sekarang, dan masa yang akan datang. Jika informasi dari data tersebut hilang, maka akan menyebabkan suatu kesalahan yang fatal. 

2. Kesalahan dalam pengambilan keputusan 

Saat ini masih banyak instansi yang menggunakan perangkat lunak dalam mengambil keputusan. Namun, resiko yang ditimbulkan bisa saja bukan lagi membahayakan sistem, tetapi juga dapat membahayakan nyawa seseorang seperti dalam penggunaan DSS (Sistem Penunjang Keputusan) dalam bidang kedokteran. Tingkat akurasi dan pentingnya suatu data tergantung kepada jenis keputusan yang akan diambil. 

3. Kerugian yang disebabkan oleh kesalahan pemrosesan computer 

Banyak organisasi atau perusahaan yang telah menggunakan komputer sebagai sarana untuk meningkatkan kualitas pekerjaan mereka. Mulai dari hal yang sederhana, pernghitungan bunga dalam jumlah besar, dan juga navigasi pesawat terbang atau peluru kendali. Kerugian tersebut dapat pula berupa kebocoran data dan dapat menimbulkan dampak yang akan merugikan bagi suatu perusahaan atau organisasi seperti kehilangan klien, pelanggan, perhitungan matematis yang sulit dipercaya, dan juga dapat menggangu kelangsungan hidup perusahaan. 

4. Penggunaan komputer yang di salah gunakan 

Tingginya tingkat penyalahgunaan komputer menjadi salah satu alasan mengapa audit sistem informasi diperlukan. Banyak sekali pihak yang tidak bertanggungjawab dapat melakukan kejahatan komputer seperti Hacker, Cracker dan Virus. 

a. Hacker : Merupakan seseorang yang dengan sengaja masuk ke dalam suatu sistem tanpa izin. Mereka melakukan hal tersebut biasanya hanya untuk membuat dirinya sendiri atau kelompoknya bangga karena telah berhasil menembus sistem keamanan dari suatu perusahaan atau organisasi, tanpa ada maksud untuk merusak atau mengambil sesuatu atas apa yang telah dilakukan. 

b. Cracker : Cracker memasuki suatu sistem yang memiliki tujuan untuk mengambil keuntungan sebanyak-banyaknya seperti mengubah, merusak, atau bahkan menghancurkan sistem tersebut. 

c. Virus : Merupakan sebuah program komputer yang melekatkan diri dan menjalankan dirinya sendiri pada suatu data. Virus meriplikasi dirinya sendiri secara aktif dan mengganggu atau merusak suatu sistem operasi, data, dan bahkan mengacaukan sistem. 

Kejahatan komputer juga dapat dilakukan oleh karyawan yang merasa tidak puas dengan kebijaksanaan perusahaan, baik yang masih bekerja, sudah berhenti, keluar, diberhentikan dari perusahaan tersebut dan bahkan yang pindah bekerja ke perusahaan lain. Dan hal tersebut dilakukan untuk memperoleh keuntungan atau manfaat dalam bersaing. Oleh karena itu audit sangat diperlukan dan terdapat dua hal utama yang harus diperhatikan pada saat melakukan audit atau pemrosesan data elektronik seperti pengumpulan bukti dan evaluasi bukti. 

5. Kesalahan pada proses perhitungan 

Sistem Informasi sering digunakan untuk melakukan proses menghitung yang rumit karena memiliki kemampuan untuk mengolah data secara tepat dan akurat, namun juga menimbulkan resiko kesalahan. Tanpa adanya pengembangan sistem yang baik, tentu saja dapat terjadi kesalahan menghitung dan yang lebih buruk adalah sistem yang baru yang sudah dibuat akan sulit di deteksi tanpa ada proses audit yang dilakukan. 

6. Nilai investasi yang tinggi untuk perangkat keras dan perangkat lunak computer 

Investasi yang dikeluarkan suatu perusahaan tentu sangat besar dan sulit untuk mengukur manfaat yang dapat diberikan oleh suatu sistem atau teknologi informasi. 


Manfaat Audit Teknologi Informasi

Manfaat pada saat implementasi (Pre-Implementation Review)
1. Perusahaan dapat mengetahui apakah sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan ataupun memenuhi acceptance criteria. 
2. Mengetahui apakah pemakai telah siap menggunakan sistem tersebut. 
3. Mengetahui apakah outcome sesuai dengan harapan manajemen. 

Manfaat setelah sistem live (Post-Implementation Review)
1. Institusi mendaat masukan atas resiko-resiko yang masih ada dan saran untuk penanganan nya. 
2. Masukan yang telah didapatkan nantinya akan dimasukan kedalam agenda penyempurnaan sistem, perencanaan strategis, dan anggaran pada periode berikutnya.
3. Bahan untuk perencanaan strategis dan rencana anggaran dimasa mendatang.

Audit Teknologi Sistem Informasi

  


LATAR BELAKANG AUDIT TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI

1. Kerugian akibat kehilangan data 

2. Kesalahan dalam pengambilan keputusan 

3. Risiko kebocoran data 

4. Penyalahgunaan komputer 

5. Kerugian akibat kesalahan proses perhitungan 

6. Tingginya nilai investasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer 


CONTOH PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PROSES KOMUNIKASI DI BIDANG PENDIDIKAN

  • Mengantikan peran manusia, yaitu dengan melakukan kegiatan otomasi suatu tugas atau proses
  • Memperkuat peran manusia yaitu menyajikan informasi, tugas, atau proses
  • Melakukan restrukturisasi atau melakukan perubahan-perubahan terhadap suatu tugas atau proses
  • TIK sebagai keterampilan (skill) dan kompetensi
  • TIK sebagai infrastruktur pendidikan
  • TIK sebagai sumber bahan ajar
  • TIK sebagai alat bantu dan fasilitas pendidikan
  • TIK sebagai pendukung manajemen pendidikan
  • TIK sebagai sistem pendukung keputusan
  • Controlling pada smartphone

TI pun sekarang bisa di terapkan di bidang pendidikan, seperti halnya :

  • Pembelajaran Berbasis Komputer, contohnya yaitu penerapan sistem Ujian Nasional tahun 2016 yang berbasis   komputer atau dikenal dengan CBT.
  • Berbagi Hasil Penelitian, contohnya berbagi hasil penilitian melalui akun blog, lipi,kemdikbud.
  • Konsultasi dengan Pakar Melalui Internet, contohnya yaitu menanyakan segala hal melalui Whatsapp ataupun email.
  • Perpustakaan Online, contoh perpustakaan online yaitu https://perpusnas.go.id/
  • Diskusi Online, contohnya seperti situs kaskus.com
  • E-Learning, contohnya seperti brainly.com

Bentuk Penerapan IT di bidang Pendidikan :




Keterangan Foto : Finger Print




Keterangan Foto : Lab Komputer


KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PROSES KOMUNIKASI

Keuntungan penggunaan teknologi informasi:
  • Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
  • Membuka peluang bisnis baru
  • Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
  • Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
  • Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
  • Memperbaiki pendidikan melalui e-learning
  • Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
  • Memperkaya kebudayaan
  • Menunjang pertanian
  • Menciptakan lapangan kerja

Kerugian penggunaan teknologi informasi:
  • Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
  • Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif
  • Mempermudah penyebarluasan karya-karya pornografi
  •  Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat
  • Mendorong kekejaman dan kesadisan (violence and gore)
  • Memperluas perjudian (sumber Buku ‘Teknologi Informasi dan Komunikasi 1’ SMP kelas VII, penerbit Yudhistira)


SUMBER:
URL:http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads
URL: https://diskominfo.kedirikab.go.id/baca/peranan-teknologi-informasi-dalam-dunia-pendidikan
URL: https://smpnduakartasura.wordpress.com/kelas-vii/materi/keuntungan-dan-keruguian-teknologi-informasi-dan-komuniksi/

Teknologi Informasi dan Komunikasi



Teknologi AI: Tren Pendorong Transformasi Bisnis Tahun 2020 – Lintasarta  Blog | IT Professionals Content

PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PROSES KOMUNIKASI

    Peran teknologi mempunyai kaitan yang erat dalam bidang informasi dan komunikasi. Dalam teknologi informasi yang banyak digunakan adalah komputer. Dalam makalah ini tidak dibahas tentang pengertian teknologi informasi dan komunikasi serta kemampuan komputer. Dan akan pula dibahas tentang teknologi internet yang banyak mempermudah manusia dalam mencari sumber informasi dan berkomunikasi dengan orang lain. Melalui sarana – sarana yang ada dalam internet kita dapat memperoleh informasi dengan mudah, praktis dan cepat sehingga tidak membuang waktu.Peranan teknologi informasi dalam bidang komunikasi sangatlah besar, karena dalam adanya informasi yang mendukung, akan terciptalahkomunikasi yang efektif, dan dengan adanya kemajuan dari kedua bidang tersebut maka akan majulah suatu pembangunan.

    Sebagian besar dari sejarah industri berisi catatan tentang perkembangan teknis, perubahan alat–alat atau mesin–mesin yang dipergunakan dan sebagainya yang lebih ganyak dari perkembangan teknologi informasi. Alat–alat atau mesin–mesin baru yang bersangkutan hanya menimbulkan dampak pada unsure fisik dari kegiatan perusahan. Penemuan dan pemakaian mesin–mesin baru dalam zaman revolusi–revolusi ini todak mempunyai pengaruh yang besar pada pengolahan manusia, pengolahan informasi masih informasi masih tetap hanya dilakukan oleh manusia.Sekarang perimbangan kecepatan kemajuan teknologi telah berubah. Kini teknologi untuk mengolah informasi lebih cepat perkembangannya dari perkembangan teknologi untuk kegiatan fisik dan biayanya semakin murah. Biaya untuk menyimpan data, mengolah data dan untuk menyebarkan hasil–hasilnya terus menurun dengan cepat.

    Revolusi teknologi informasi menyebabkan orang dengan cepat mengetahui berita dan dengan cepat pula mengirimkan berita, jadi terciptalah komunikasi yang efektif. Orang berusaha menanggapinya, memperbaiki apa yang ada, meningkatkannya dan menciptakan hal yang baru. Dan terjadilah perkembangan yang berantai. Revolusi informasi tidak hanya merubah proses memperoleh berita, dan sulit menjadi mudah melainkan melahirkan alat, teknik – teknik dan mesin yang dibuat di tempat lain yang diketahui serta dimengertinya dengan jelas dari informasi (dari uraian  dan lukisan di majalah, TV, selebaran dan sebagainya).Dalam revolusi industri, kereta api memperpendek waktu yang diperlukan untuk melalukan perjalanan, termasuk perjalanan berita dari beberapa hari menjadi beberapa jam. Kini revolusi teknologi informasi memperpendek waktu itu secara lebih drastis. Suatu berita dapat mencapai keseluruh dunia dalam waktu beberapa menit lewat berita yang cepat dari berbagai penemuan. Demikianlah revolusi teknologi informasi mempengaruhi berbagai segi kehidupan.

PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI BIDANG PENDIDIKAN

1. Sebagai Infrastruktur Pembelajaran

TIK sangat berperan sebagai infrastruktur pembelajaran di mana bahan ajar tersedia dalam format digital dengan begitu proses belajar bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja. Para murid tidak harus terpaku belajar pada tempat dan waktu yang telah ditentukan. Saat senggang dan sedang berada di tempat umum, mereka tetap bisa belajar melalui gadget mereka.

2. Sebagai Sumber Bahan Ajar

Kini sumber bahan ajar para tenaga pendidik tidak hanya bisa didapat dari buku saja. TIK juga bisa dijadikan sebagai sumber bahan ajar yang mengikuti perkembangan zaman. Ada banyak bahan ajar yang bisa didapat dari seluruh belahan dunia sehingga ilmu yang didapat pun lebih banyak.

3. Sebagai Alat Bantu dan Fasilitas Pembelajaran

Tidak lagi menggunakan papan tulis dan kapur, kini proses belajar-mengajar telah didukung oleh TIK. Sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran, TIK akan membuat proses belajar-mengajar jadi lebih inovatif dan menyenangkan. Cara tersebut juga dikenal efektif karena lebih modern. Untuk itu para tenaga pendidik juga wajib untuk mengikuti perkembangan teknologi supaya bisa mengajar sesuai tren yang sedang berkembang. Para murid pun bisa mengeksplorasi ilmu pengetahuan dengan lebih luas dan secara mandiri.

4. Sebagai Skill dan Kompetensi

Penggunaan TIK harus proporsional. Maksudnya adalah TIK bisa masuk ke semua lapisan masyarakat tapi disesuaikan dengan porsinya masing-masing. Jangan sampai TIK untuk masyarakat berpendidikan universitas diberikan kepada masyarakat pedesaan yang rata-rata memiliki latar belakang pendidikan rendah.

5. Sebagai Sumber Informasi Penelitian

Proses penelitian dalam dunia pendidikan jadi lebih mudah dilakukan berkat adanya TIK sebagai sumber informasi. Keberadaan TIK juga membuat penelitian seseorang jadi bisa dimanfaatkan dan diketahui oleh orang lain. Hal tersebut akan berguna untuk mencegah terjadinya penelitian yang serupa.

6. Sebagai Media Konsultasi

Internet banyak dimanfaatkan sebagai media berkonsultasi dengan pakar yang berada di tempat lain. Baik tenaga pendidik maupun pelajar sama-sama bisa memanfaatkannya untuk mendukung kegiatan belajar mereka langsung dari pakarnya tanpa harus mengeluarkan biaya mahal.

7. Sebagai Media Belajar Online

Belajar bisa dilakukan di mana saja, termasuk secara online menggunakan internet. Banyaknya website, blog, forum, atau aplikasi yang kini banyak tersedia di internet membuat siapa saja bisa belajar secara online. Contohnya saja ada perpustakaan online, yaitu perpustakaan dalam bentuk digital yang menggunakan internet sebagai wadahnya. Siapapun bisa mengakses sumber-sumber ilmu dengan cara mudah tanpa dibatasi jarak dan waktu. Ada juga diskusi online dari forum-forum yang terbentuk di internet yang membuat siapapun bisa berdiskusi dan bertukar pendapat dengan orang-orang yang tergabung dalam forum tersebut.

Mengetahui banyaknya peranan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidikan tentunya bisa meningkatkan kualitas hidup masyarakat yang akan berdampak pada kemajuan suatu negara. Diperlukan tingkat kesadaran untuk mau menerima kemajuan teknologi dari semua lapisan masyarakat, terutama tenaga pendidik dan pelajar sebagai generasi penerus bangsa. Semoga semua manusia bisa memanfaatkan kemajuan teknologi dengan sebaik-baiknya guna mendatangkan manfaat yang banyak bagi manusia itu sendiri maupun lingkungan sekitarnya.

KEUNTUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PROSES KOMUNIKASI 

Banyaknya pemanfaatan dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di sekitar kita menjadikan teknologi informasi dan komunikasi ini menjadikan sarana yang paling banyak digunakan dan wajib oleh orang saat ini, mulai dari yang sederhana hingga modern karena perkembangan teknologi membuat kita mudah untuk berkomunikasi, memudahkan segala aktifitas tanpa adanya batasan ruang dan waktu. Dari itulah, banyak keuntungan dari permanfaatan dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Yaitu :

  1. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat informasi. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine . Begitu banyak manfaat yang kita dapatkan dalam perkembangan TIK ini, kita menjadi mudah dalam melakukan apapun danmencari informasi apapun dengan cepat dan akurat. Internet sebagai suatu media komunikasi yang paling banyak digunakan oleh orang, karena internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Juga dapat melakukan pencarian informasi dengan cepat.
  1. Perkembangan TIK juga dapat dirasakan dalam bidang kesehatan. Hal ini ditandai dengan terdapat software yang dapat mendeteksi penyakit yang ada dalam tubuh manusia.
  1. Membuka peluang bisnis baru. Keunggulan TIK dalam bisnis yaitu dapat membuka peluang bisnis baru lewat internet Fenomena ini ditandai degan adanya iklan yang terdapat pada setiap situs komersil, selain itu juga terdapat situs yang dapat memberikan informasi lowongan pekerjaan bagi para pencari kerja. 3. Perkembangan TIK juga dapat dirasakan dalam bidang kesehatan. Hal ini ditandai dengan terdapat software yang dapat mendeteksi penyakit yang ada dalam tubuh manusia.
  1. Memperkaya kebudayaan. Dengan adanya kemajuan TIK kita dapat memperlihatkan kekayaan kebudayaan kita melalui situs internet yang dapat dilihat oleh orang di seluruh dunia.


Sumber :

https://sisco-global.com/2019/01/28/keuntungan-saat-menggunakan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/

https://www.baktikominfo.id/en/informasi/pengetahuan/peranan_teknologi_informasi_dan_komunikasi_di_bidang_pendidikan-681#:~:text=TIK%20sangat%20berperan%20sebagai%20infrastruktur,dan%20waktu%20yang%20telah%20ditentukan.

https://www.esaunggul.ac.id/peran-teknologi-informasi-dalam-dunia-komunikasi/#:~:text=Dalam%20teknologi%20informasi%20yang%20banyak%20digunakan%20adalah%20komputer.&text=Peranan%20teknologi%20informasi%20dalam%20bidang,maka%20akan%20majulah%20suatu%20pembangunan.

Aplikasi Teknologi Informasi


Semakin hari, tak dipungkiri perkembangan teknologi semakin pesat. Terlebih di masa pandemi seperti sekarang ini, kemajuan teknologi informasi amat membantu kita mendekatkan diri dengan yang jauh. 

Namun, apa saja yang menyebabkan pesatnya perkembangan teknologi informasi?

Berikut adalah faktor-faktor  yang mempengaruhi teknologi informasi oleh Soekartawi (2003) :

  • Dibutuhkan infrastruktur yang memungkinkan akses informasi di manapun dengan kecepatan yang mencukupi
  • Faktor Sumber Daya Manusia (SDM) menuntut ketersediaan human brain yang menguasai teknologi tinggi
  • Faktor kebijakan menuntut adanya kebijakan berskala makro dan mikro yang berpihak pada pengembangan teknologi informasi jangka panjang
  • Faktor finansial membutuhkan adanya sikap positif dari bank dan lembaga keuangan untuk menyokong industri teknologi informasi
  • Faktor konten dan aplikasi menuntut adanya informasi yang disampai pada orang, tempat, dan waktu yang tepat serta ketersediaan aplikasi untuk menyampaikan konten tersebut dengan nyaman pada penggunanya.

Sedangkan  faktor-faktor yang mempercepat perkembangan teknologi informasi adalah:

  • Peningkatan pembangunan, baik pembangunan individu maupun kelompok
  • Rasa tidak cepat puas para pengguna teknologi komikasi, sehingga selalu diperbaharui
  • Trend atau lifestyle
  • Rasa ingin tahu yang tinggi akan sesuatu yang terjadi di belahan dunia lain
  • Tuntutan pekerjaan
  • Tuntutan pendidikan
  • Kemudahan yang diperoleh dari penggunaan alat-alat teknologi komunikasi

Lalu, apa peranan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari? Berikut adalah beberapa contoh peranan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari:

1. Bidang Pemerintahan
Penggunaan teknologi informasi menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:
 
  • Pelayanan yang sudah lebih baik kepada masyarakat, informasi akurat dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor, informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
  • Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum, dengan adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik, keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak karena sudah transparan.
2. Bidang Keuangan dan Perbankan (e-banking)
Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan. Bahkan dengan bantuan internet seseorang juga mudah melakukan cek saldo, transfer ke rekening lain melalui komputer ataupun smartphone.

3. Bidang Perniagaan dan Perdagangan (e-commerce)
Saat ini kalau kita berbicara perdagangan tentu kalian sudah tahu semua, perdagangan tidak harus secara langsung face to face tetapi dapat dilakukan secara online. Electronic Commerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatan jaringan telekomunikasi terutama Internet. Internet memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jarak yang jauh dapat saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.
 
Ada banyak bentuk perdagangan secara elektronik yang dilakukan sekarang , antara lain : Internet Banking, pembelian dan penyediaan barang, toko online dan sebagainya. Perdagangan secara elektronik memberikan keuntungan baik kepada perusahan maupun kepada pelanggan.

4. Bidang Transportasi
Pada transportasi darat di kota-kota besar dunia, sistem komputer digunakan untuk membantu mengarahkan lalu lintas. Komputer dapat menentukan apakah lampu harus berwarna merah, kuning, atau hijau tergantung pada keadaan lalu lintas. Demikian juga pengaturan lalu lintas kereta untuk menentukan jalur yang harus dilalui kereta sehingga mengurangi resiko kecelakaan.
Sistem navigasi kapal juga sangat terbantu oleh adanya komputer dan satelit navigasi sehingga arah dan tujuan kapal dapat ditentukan secara tepat.
Seperti halnya transportasi laut, transportasi udara sangat membutuhkan bantuan sistem komputer. Sistem komputer yang ada di ruang pilot digunakan untuk mengendalikan pesawat. Mulai dari lepas landas, saat terbang, sampai saat pendaratan. Dengan sistem komputer, pilot dapat mengatur kendali pesawat, menentukan posisi pesawat, menghitung ketinggian, mengatur kecepatan, mengetahui bahan bakar, bahkan mendeteksi secara dini keadaan cuaca yang dapat membahayakan pesawat terbang. Demikian juga sistem komputer yang ada di bandara berfungsi untuk membantu sebuah pesawat ketika akan melakukan lepas landas sampai pada pendaratan.
Dengan bantuan internet untuk pemesanan tiket baik pesawat, kapal, dan lain-lain sekarang juga lebih mudah. Kita tidak perlu lagi mengantri untuk mendapatkan nomor tempat duduk.

Dan bagi pelajar, manfaat teknologi informasi yang sangat kita rasakan di dunia pendidikan adalah dengan adanya TIK dan perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh (e-learning) menggunakan media internet untuk menghubungkan antara peserta didik dengan pendidiknya, melihat nilai peserta didik secara online, melihat jadwal pelajaran, mengirimkan berkas tugas yang diberikan pendidik dan sebagainya. Dengan media internet, sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara pendidik dan peserta didik baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dengan adanya perpustakaan online atau e-library, siswa dapat mencari buku yang diinginkan. Melalui bentuk real time dapat dilakukan dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Bentuk tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi pendidik dan peserta didik di kelas dapat digantikan walaupun tidak secara utuh. Melalui web, bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diwujudkan. Materi pendidik dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh peserta didik. Ujian dan kuis yang dibuat oleh pendidik dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. 


Lalu, apa sajakah keuntungan dan kerugian diterapkannya teknologi informasi?

Keuntungan:
  • Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
  • Membuka peluang bisnis baru
  • Mendorong tumbuhnya proses demokrasi
  • Meningkatkan kualitas dan kuantitas layanan publik
  • Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
  • Memperbaiki pendidikan melalui e-learning
  • Mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
  • Memperkaya kebudayaan
  • Menunjang pertanian
  • Menciptakan lapangan kerja
Kerugian:
  1. Mendorong munculnya kejahatan jenis baru
  2. Mempermudah masuknya nilai-nilai budaya asing yang negatif
  3. Mempermudah penyebarluasan karya-karya pornografi
  4.  Mendorong tindakan konsumtif dan pemborosan dalam masyarakat
  5. Mendorong kekejaman dan kesadisan (violence and gore)
  6. Memperluas perjudian 

Sumber:

https://kelompokptk.wordpress.com/2012/03/26/faktor-faktor-yang-mempengaruhi-perkembangan-teknologi/

https://sumberbelajar.belajar.kemdikbud.go.id/sumberbelajar/tampil/PERAN-TIK-DALAM-KEHIDUPAN-SEHARI-HARI-2012/konten5.html#:~:text=Pada%20dasarnya%2C%20teknologi%20informasi%20dan,dan%20mempertinggi%20kualitas%20hidup%20manusia.

https://smpnduakartasura.wordpress.com/kelas-vii/materi/keuntungan-dan-keruguian-teknologi-informasi-dan-komuniksi/

Animasi dan Desain Grafis

Tugas Softskill Minggu Ke 4

1. Definisi Animasi
Apa itu animasi? Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.

Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.

Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Prinsip dasar animasi ditemukan dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)Paul RogetJoseph Plateau dan Pierre Desvigenes, dengan alat optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.

Jenis Animasi itu sendiri ada empat menurut Hofstetter, yaitu:

1. Frame Animation
Frame animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.

2. Vector Animation
Vector animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.

3. Computational Animation
Computational animation adalah uatu animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.

4. Morphing
Morphing adalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya.


Animasi juga disebut sebagai suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata sehingga perubahan yang terjadi tidak harus dalam bentuk gerakan, tetapi juga bisa berupa perubahan warna.

2. Definisi Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

3. Kategori dalam Desain Grafis
Terdapat 5 kategori dalam desain grafis yaitu :
1. Printing (Percetakan)
Percetakan adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Printing sendiri memuat memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis dalam bentuk cetak.

2. Web Desain
Web desain adalah istilah umum yang digunakan mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, (biasanya berupa hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui World Wide Web, dengan menggunakan sebuah browser web atau perangkat lunak berbasis web. Tujuan dari web design adalah untuk membuat website—sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada server web / server.

3. Film
Desain grafis yang berkaitan dengan industri perfilman dan TV mencakup beberapa kegiatan, antara lain, konsep visual, story board, tittle & credits, spesial effect, stage design, sampai ke materi promosi berupa spanduk, poster film, iklan dan juga materi hasil produksi berupa VCD atau DVD dari film tersebut.

4. EGD (Environmental Graphic Design), Identifikasi (Logo)
Kedua bidang (EGD dan Logo) merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

5. Desain Produk
Desain produk bisa disebut juga sebagai Industrial Design yang merupakan bidang ilmu dalam perencanaan dan perancangan barang untuk memenuhi kebutuhan manusia. Sebuah karya desain dianggap sebagai kekayaan intelektual karena merupakan hasil buah pikiran dan kreatifitas dari pendesainnya, sehingga dilindungi hak ciptanya oleh pemerintah melalui Undang-Undang No. 31 tahun 2000 tentang Desain Industri.Jangka waktu perlindungan untuk desain industri adalah 10 tahun terhitung sejak tanggal penerimaan permohonan Desain Industri ke Kantor Ditjen Hak Kekayaan Intelektual.

4. Program pengolah Grafis
  1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
    Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe FrameMaker
  • Adobe In Design
  • Adobe Dreamweaver
  • Adobe PageMaker
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher
  • Quark Xpress
  1. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
    Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Metacreations Expression
  • Micrografx Designer
  1. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
    Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
  • Adobe Photoshop
  • Corel Photo Paint
  • Macromedia Xres
  • Metacreations Painter
  • Metacreations Live Picture
  • Micrografx Picture Publisher
  • Microsoft Photo Editor
  • QFX Wright Image
  1. Aplikasi Pengolah Film/Video
    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
  • Adobe After Effect
  • Power Director
  • Show Biz DVD
  • Ulead Video Studio
  • Element Premier
  • Easy Media Creator
  • Pinnacle Studio Plus
  • WinDVD Creater
  • Nero Ultra Edition
  1. Aplikasi Pengolah Multimedia
    Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
    Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
  • Macromedia Authorware
  • Macromedia Director
  • Macromedia Flash
  • Multimedia Builder
  • Ezedia
  • Hyper Studio
  • Ovation Studio Pro

5. Hubungan Animasi dan Desain Grafis

Desain Grafis dan Animasi memiliki hubungan untuk menyampaikan informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan, foto, ilustrasi dan lain sebagainya. Desain grafis dan Animasi adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perseorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.



sumber :

Membuat objek 3D menggunakan Blender


Objek yang kita buat adalah tempat tidur yang terdiri dari:

- Dipan
- Bantal
- Kasur

Langkah pertama yaitu merubah bentuk kubus ke bentul kasur dengan cara tekan "s" dan "z" untuk merubah ketebalan kubus, tekan "s" dan "x" untuk panjang, serta tekan "s" dan "y" untuk merubah lebar kubus. sehingga diperoleh bentuk baru seperti ini:


Langkah kedua yaitu menggunakan tool modifier agar tepi dari objek kasur tersebut melengkung dengan cara pilih icon modifier seperti dibawah ini:


kemudian pilih "Add modifer" lalu pilih opsi "Subdivision Surface" dan ganti "Viewpoint" menjadi 2  sehingga tampilan akan seperti gambar dibawah ini:


Setelah itu kita tekan "Tab" lalu "CTRL + R" untuk menyesuaikan tepian dari kasur agar mendapatkan hasil seperti dibawah ini:



Langkah berikutnya yaitu membuat dipan dengan cara "SHIFT + A" lalu pilih "cube" dan rubah bentuk objek kubus tersebut seperti langkah kita pada pembuatan kasur serta posisikan dipan tersebut seperti gambar dibawah ini:


 Selanjutnya objek bantal yang kita buat dengan cara yang sama seperti langkah-langkah sebelumnya,  kemudian posisikan bantal tersebut keatas kasur seperti gambar dibawah ini:


Agar bantal terlihat pipih kita dapat menggunakan tools "modifier", kemudian ubah face select lalu tekan bagian atas dan "move tool" agar memberikan kesan cembung pada bagian atas bantal seperti gambar dibawah ini:


Langkah terakhir yaitu menempatkan bantal dan duplikasi bantal dengan cara "CTRL + C" lalu "CTRL + P" dan posisikan bantal sejajar dikasur seperti gambar dibawah ini:



Selesai. itu tadi merupakan langkah langkah untuk membuat suatu objek 3D menggunakan aplikasi Blender. Terimakasih.